Unity YAML Merge: Scenes, Prefabs, Git, and Safe Workflows
Unity YAML merge、UnityYAMLMerge、safe vs risky merges、semantic review、CI checksのpillar guide。
Unity Workflow Articles
Unity YAML merge、nested prefabs、scene merge、prefab mergeがなぜ壊れやすいのか、CI checksとsemantic reviewがどのようにリスクを減らすのかを扱います。
日本語の完全翻訳記事は優先順位に沿って追加します。現在はローカライズされたhubから主要な英語記事にリンクしています。
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Nested prefabs、source links、multi-level overrides、references、raw YAML merge conflicts。
Unity Smart MergeとMergeSightのsemantic review、3-way merge、validation、CI automationの比較。
Unity scenes、prefabs、references、unsafe merge stateをmainに入る前に検証する方法。
Raw YAML diffのノイズと、semantic reviewがGameObjects、components、hierarchy、referencesを示す理由。
Unity text serialization、Class ID、fileID、GUID、references、raw Unity YAML reviewが難しい理由。
PrefabInstance modifications、property overrides、nested prefab context、raw YAML reviewのリスク。
GUID、meta files、fileID、missing scripts、missing prefabsがGit mergeやrefactor後に問題を起こす理由。
.unity merge conflictsではhierarchy、references、scene intentを判断しにくい理由。
Nested prefabs、overrides、ownership、common conflict types、reference changes。