How Unity YAML Works in Scenes and Prefabs
Class ID、File ID、GUID、references、そしてraw Unity YAML reviewが難しい理由。
Unity Workflow Articles
Unity YAMLのdiffがなぜ読みづらいのか、scene mergeやprefab mergeがなぜ壊れやすいのか、semantic reviewがどのようにリスクを減らすのかを扱います。
日本語の完全翻訳記事は優先順位に沿って追加します。現在はローカライズされたhubから主要な英語記事にリンクしています。
Class ID、File ID、GUID、references、そしてraw Unity YAML reviewが難しい理由。
Prefab overrides、source-prefab context、object-level reviewの課題。
GUID、meta files、fileID、stale referencesがrefactor後に問題を起こす理由。
Line-level mergeではhierarchy、references、scene intentを判断しにくい理由。
Nested prefabs、overrides、ownership、reference changesとmerge workflow。