How Unity YAML Works in Scenes and Prefabs
Class ID, File ID, GUID, references и почему сырой Unity YAML сложно review в Git.
Unity Workflow Articles
Статьи для Unity команд, которые хотят понимать, почему YAML diff шумит, почему merge сцен и prefab ломается, и как semantic review снижает риск перед merge.
Полные русские переводы статей будут добавляться по приоритету. Сейчас hub локализован и ведет к основным англоязычным материалам.
Class ID, File ID, GUID, references и почему сырой Unity YAML сложно review в Git.
Почему prefab overrides требуют source-prefab контекста и object-level review.
GUID, meta files, fileID и stale references после refactor или замены ассетов.
Почему line-level merge не показывает hierarchy, references и scene intent.
Nested prefabs, overrides, ownership и reference changes в merge workflow.